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Assegnare azioni ai pulsanti - Rifaccio il labirinto di Scratch con Unity 6

Pubblicato inAltri linguaggi·3 aprile 2020·1 min di lettura
Assegnare azioni ai pulsanti - Rifaccio il labirinto di Scratch con Unity 6

Come si attribuiscono azioni ai pulsanti dell'interfaccia utente in un progetto Unity?

Vediamo come assegnare delle azioni ai pulsanti che abbiamo aggiunto al gioco. Al click su un pulsante deve corrispondere un'azione, questa azione la definiamo nello script C#, dentro un metodo, e poi facciamo in modo di assegnare il metodo al pulsante, in questo modo possiamo far corrispondere delle azioni ai pulsanti. Nel nostro caso creiamo una funzione di reset, per ricominciare il gioco, quindi la nostra azione si limiterà a far scomparire tutti gli elementi della UI e poi a riposizionare il player nella sua posizione iniziale per poter ripercorrere il labirinto.

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C#Unity
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