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Collisioni in Unity 2D - Rifaccio il labirinto di Scratch con Unity 3

Pubblicato inAltri linguaggi·6 marzo 2020·1 min di lettura
Collisioni in Unity 2D - Rifaccio il labirinto di Scratch con Unity 3

Come gestire delle semplici collisioni in un gioco 2D in Unity? Rifaccio con Unity un semplice gioco 2D fatto in passato con Scratch, il gioco del labirinto. In questo terzo video vediamo come le collisioni di due elementi 2D in C# su Unity, in modo da poter permettere al player di essere rilevato dal parimetro del labirinto, e in caso che il giocatore tocchi il muro, facciamo in modo di riportarlo alla posizione di partenza tramite uno script in C#. Attribuiamo al player sia la proprietà Rigidbody, sia PolygonCollider2D, mentre a ogni muro del labirinto la proprietà BoxCollider.

Tags
C#Unity
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